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李一:山口规则花月局简析

字号+ 作者:李一 来源:李一博客 2008-09-12 14:46 我要评论( )

一、山口规则简析 山口规则: 1、第一位棋手下前三手棋(RIF标准规则规定的26种开局之一),同时提议五手打点的数目; 2、第二位棋手决定是交换还是保持执白; 3、下第5手时,黑方必须提供第一位棋手在开局时所提议的数目的五手打点; 4、白方从中选择一点,

<P>  一、山口规则简析<BR>  <BR>  山口规则:<BR>  <BR>  1、第一位棋手下前三手棋(RIF标准规则规定的26种开局之一),同时提议五手打点的数目;<BR>  <BR>  2、第二位棋手决定是交换还是保持执白;<BR>  <BR>  3、下第5手时,黑方必须提供第一位棋手在开局时所提议的数目的五手打点;<BR>  <BR>  4、白方从中选择一点,并下第6手棋;<BR>  <BR>  5、按RIF标准规则继续(黑棋有禁手)。<BR>  <BR>  我没有仔细研究过这个规则的一些性质,但就我看来还是增加了不少有趣的变化。尤其是当对局双方有意无意地进入未知局面时,从我的经验来看,很少会出现开局速胜的情况,多半可以进入中盘的搏杀。<BR>  <BR>  山口规则和RIF规则本质区别,在于规定五手打点的数目,也就是要求在各个不同的白4下找出第一个平衡点的序号,这些序号的最小值就是比较合适的一个打点数;特别地,如果所有白4形成的局面下这个平衡点序号之后的那个选点依然为平衡的话,这个打点数还可以依次递增,最终确定的合理打点数是一个范围,在这个范围内保证黑白双方在一个可以接受的局面下开始对弈(考试局当然另当别论)。我随便举个例子,不针对任何开局:(胜负对于黑棋而言)<BR>  <BR>  打点序号白4(1)白4(2)白4(3)白4(4)白4(5)白4(6)<BR>  <BR>  1胜胜胜胜胜胜<BR>  <BR>  2胜胜平平胜胜<BR>  <BR>  3平平平平平平<BR>  <BR>  4负平平负平平<BR>  <BR>  5负负平负平负<BR>  <BR>  6负负负负平负<BR>  <BR>  参见上表,我希望大家能够理解我的意思:在白4(3)和白4(4)的第二打点出现了平衡局面(广义的,双方可战就行,下同),在白4(1)和白4(4)的第四打点出现了必败局面。因此合理的打点数不小于2,小于4,即2或3。细细分析:如果选择1个打点,则假后方必定交换,白4无论如何走,黑棋都可以选择必胜点,这于假先方当然不好(因为交换过了),身为打点选择方的假先方当然不会这样做出于自己不利的事情;如果选择2个打点,不论是否交换,白棋都可以走白4(3)或白4(4),保证黑棋至少走出一个平衡点,双方可战;选择三个打点的话就什么都不用考虑了;选择4个或以上打点的话,假后方必定不换,然后走白4(1)或白4(4),这样黑棋必定至少打出一个必败点,假先方同样不会这么做的。<BR>  <BR>  以上分析适用于所有局面。<BR>  <BR>  讽刺的是,在大大丰富了变化的同时,这个规则好像提高了五子棋入门的水准,初学者首要的任务是要记住如此多的白4应对中众多黑5的基本结论,而不仅仅是以前所需要的2个(以至少保证自己不会选择较弱的一方)。<BR>  <BR>  另一个比较正常的事实是,白4不能走得太弱,否则黑棋很容易选择更多的必胜点。<BR>  <BR>  有一个重点请大家注意!一旦某个白4第一个败点出现的序号比另一个白4第一个平衡点出现的序号还要小的话(这意味着必然在某个白4下竟然选不出一个平衡点),这个局面在山口规则下是无法取得平衡的!假先方选择此开局必须慎重!因此山口规则下(应该)同样有着像RIF规则下花月、浦月、云月等难以运用在实战中的开局。<BR>  <BR>  二、花月局简析<BR>  <BR>  在前几天做完第一次分析时,我更加倾向于在花月局中执黑,现在也依然如此。一方面是由于花月局两个黑子的布置方式威力巨大,白棋难以加以有效地控制,无论如何黑棋都更有机会取得至少是平衡的局面,这样的话当然要把未知的选择打点的权利握在自己手中;另一方面是由于我了解众多相通局面的基本结论,可以非常轻松地保证自己不会选择必败的打点。<BR>  <BR>  虽然由于打点数的不同,局面的优劣不能一概而论,但总体上我认为只要打点数不是过多,花月局在山口规则下应该是黑优开局。<BR>  <BR>  三、花月局打点详细分析<BR>  <BR>  为了保证分析的客观性,我选择的都是已有的结论。包括有些点是未知结论,也是因为前人研究过或棋谱上所记载的“未知结论”,并非毫无根据地不给出结论。<BR>  <BR>  限于个人水平,难免有疏漏和错误,请大家原谅。有些结论和传统的论断有些出入……我是个尊重自己的判断的人,有错误欢迎随时交流。</P>
<P align=center><IMG border=0 hspace=0 alt="" src="http://www.rifchina.com/UploadFiles/200809/20080912102255205.jpg"></P>
<P><BR>  <BR>  1:胜2:胜3:胜4:未知5:败6:败7:胜8:胜9:胜10:懒得改了,这个没有分析</P>
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<P><BR>  <BR>  1:平2:胜3:胜4:胜5:胜6:胜7:胜8:胜9:胜10:胜11:平12:胜13:胜14:白稍优15:胜16:白优17:白优</P>
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<P><BR>  <BR>  1:胜2:胜3:胜4:胜5:胜6:胜</P>
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<P><BR>  <BR>  1:胜2:胜3:胜4:胜5:白优6:白优</P>
<P align=center><IMG border=0 hspace=0 alt="" src="http://www.rifchina.com/UploadFiles/200809/20080912102255177.jpg"></P>
<P><BR>  <BR>  1:胜2:平3:胜4:胜5:平6:胜7:胜临时补充一下:i9胜</P>
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<P><BR>  <BR>  1:黑大优2:未知3:未知4:未知5:败6:胜7:胜8:败9:胜</P>
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<P><BR>  <BR>  1:黑优2:白优3:胜4:胜5:平6:胜7:胜8:黑稍优</P>
<P align=center><IMG border=0 hspace=0 alt="" src="http://www.rifchina.com/UploadFiles/200809/20080912102255436.jpg"></P>
<P><BR>  <BR>  1:败2:胜3:胜4:胜5:胜<BR>  <BR>  四、结论<BR>  <BR>  关于山口规则下的花月局,我认为5~7个打点是比较合理的选择。当然,这个结论并不是从上面的分析直接得出的,毕竟还有很多没有考虑过的点,但从第四至第七幅图特别是那些未知的很有前途的点来分析,或许这个数目并不算多。</P>
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<P><BR>  <BR>  没事下下棋2008年08月24日星期日17:26下五子很长时间了,对于开局我有一点自己的观点。我觉得现在的连珠需要有一种相对完美的开局规则,就像当初的RIF规则一样——RIF规则在确立之初,无疑是相对先进且完美的;可是到了现在,RIF规则显示出了自己的“疲态”。很显然,又到了需要产生新规则的时候了。<BR>  <BR>  如何衡量一个规则是否相对完美?我认为要看以下几个方面:<BR>  <BR>  1、原则性的:是否避免了单方必胜。如果一个开局规则连这方面都符合不了(比如说原始五子棋规则),那么就一切免谈了。<BR>  <BR>  2、是否平衡。在现行RIF规则下,前几十手还能保证基本平衡且局面还较为激烈;可一旦手数多了黑方的先行优势可以被忽略时,局面就不平衡了。其实,在以有禁手下法为核心的规则中,这个问题在理论上似乎普遍存在(有点主观臆断,事实是这样吗?我不知……),如何克服之应该是个难点。<BR>  <BR>  3、可研究性。我认为,现行RIF规则除了广为诟病的平衡性不佳外,还存在另一个缺陷:可研究性太强。这使得竞技五子棋向研究方向发展,计算力在一定程度上被弱化。刚才看了对山口规则的介绍,感觉在计算机实力空前强大的今天,山口规则走向研究方向也是不可避免的。如何减弱研究的作用,并且扩大连珠的变化总量,是制定开局的另一个努力方向。<BR>  <BR>  4、是否容易被接受。如果只考虑前3点而不考虑其他,就很有可能导致规则过于复杂,从而难以被棋手和爱好者们接受。可见,这个方面也是一定要考虑到的。<BR>  <BR>  所谓“完美”的规则,应该是以上几个方面的最佳结合点。我能想到的只有这么多,不知屏蔽老师有没有补充。</P>
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<BR>  <BR>  屏蔽2008年08月24日星期日22:41嗯,说得很有道理。<BR>  <BR>  第三点是一个很困难的问题——在以前相对简单的规则下,不依靠计算机,我们就总结出了大量的定式(大部分定式依然是有效的);如今随着规则的复杂,其实计算机水平也在增加,研究依然存在。似乎很难避免? 
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<P><A href="http://hi.baidu.com/%C6%C1%B1%CE/blog/item/23fe3fa4089d65f19152ee1d.html">http://hi.baidu.com/%C6%C1%B1%CE/blog/item/23fe3fa4089d65f19152ee1d.html</A></P>

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