小时候一到放暑假就拿着学校发的联票看电影,可是进去不一定总能赶上看开头,很可能直接就看结尾,虽然很快就有了结果,却看的我莫名其妙;后来等到影片重新放映的时终于从开始一直看到了结尾。这才知道了这部电影究竟要说什么。
先扯一通闲篇,进入正题吧。五子棋这个棋种同其他的棋相比有一个非常显著的特点,就是存在必胜的开局,据我所知,其他任何一种棋都没有什么必胜的开局,开局时的定式是为了中盘获得优势而存在的,尤其以围棋为例,他想要快点分出胜负都不可能,冗长的开局定式为的就是在中盘变幻莫测的厮杀当中占得一子之先的优势,更要凭中盘累积的优势在收官阶段取得胜利。对于围棋来说,开局就是开始。按部就班,毫无悬念。
这种说法对围棋适用,对其他的棋类诸如国际象棋,中国象棋同样也适用,唯独不适用在五子棋上,因为五子棋的开局并非是整个棋局的开始,它仅仅是一个切入点而已。
按照我们的主观想法,存在即被感知,我们按照这样的方式去下五子棋,所以它就存在了,而且只存在于五子棋当中,可是五子棋所反映的数学模型可能不单单适用于五子棋,它可能同样适用于集成电路的通路的连接,换句话说,我们是按照早已存在的原理在下五子棋,而且只是应用了这个体系当中很小的一部分。用这个理由来解释为什么单单五子棋存在必胜的开局就顺理成章了。
我们所说的开局仅仅是五子棋这部机器当中的一个个零件,我们拆下来研究自以为是在研究五子棋的全部,实际上我们只是在研究组成它的零件。有的开局可能直接就是结尾部分,所以终结它非常简单;有的可能是它中间部分,可能就存在比较麻烦的手顺,变化既多又复杂。也可以想当然的将开局想象成是五子棋这座建筑的入口,从不同的地方进去,就算看到的是同样的事物,也会因为角度的不同而产生偏差。从这个入口进去不一定就还要从这个入口出来。
目前我还没有看到过哪一棋局能将五子棋的开局都连接在一起。也许不会看到,因为我们不需要那么大的棋盘。
五子棋对局当中真正吸引人的其实并不是什么VCF/VCT,无论是简单的、对方无反击手段的还是双方能够激烈攻杀的都不是,这些外行看看热闹还可以。
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