Rif China


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 中国连珠-RIF China——竞赛规则

中国连珠(五子棋)竞赛规则

  《中国连珠(五子棋)竞赛规则》是在原“职业连珠(五子棋)比赛规则”的基础上,参考其它棋类比赛的规则条例拟定撰写而成。
   本版本的比赛规则应适用于在中国举行的国际性比赛、全国性比赛。有些内容在省、市、基层等其他比赛中,可根据情况参照执行,在某些比赛中,主办单位制定的特殊规定也应执行。
   本版本的规则内容原则上不与国际连珠联盟(RIF)制定的规则内容有任何抵触,中国棋手参加的国际性比赛都应模范执行国际连珠联盟要求执行的任何规则。另一方面,我们也希望和欢迎国际连珠联盟在组织国际性比赛中参考或执行我们所制定的规则。
   本规则内容不可能,也不应该做到面面俱到。如果在竞赛过程中,所遇情形在本规则中元明确条文可循,可参照本规则的精神,引申出正确的处理决定。
   本规则主编为仇庆生先生,副主编为那威先生。在此,我们对编写规则中,在撰编、校对、出版等方面给予我们大力支持的于京平五段、王纲三段、马世卫三段、高玉民三段、张铁良二段表示衷心的感谢。
   本规则的解释权属北京五子棋指导小组。

1. 棋具
1.1 棋盘
1.1.1 棋盘可以用木材、硬纸、布料、塑料、石料或环保材料制成。
1.1.2 棋盘形状近于正方形,平面上画有纵横各15条等距离、垂直交叉的平行线,构成225个交叉点。邻近两个交叉点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。
1.2.3 棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线。棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。
1.1.4 以持黑方为准,棋盘上的纵轴线从左到右用英文字母A~O标记。横行线从近到远用阿拉伯数字1~15标记。纵横轴上的横纵线交叉点分别用横纵线标记的名称合写成。如“天元”H8,四个“星”分别为D4D12L12L4等。(图1)

五子棋棋盘
图1

1.2 棋子
1.2.1 棋子分黑、白两色。
1.2.2 棋子形状为扁圆形,有一面凸起,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米。
1.2.3 棋子数量为黑色棋子113枚,白色棋子112枚。
1.2.4 棋子材质、重量不限,但应为硬质,不易磨损,且适合于方便移动,放在棋盘上具有一定稳定性。
1.3 谱纸和记谱笔
1.3.1 比赛时,双方记录对局或着法所用的稿纸称谱纸。
1.3.2 谱纸的图形应是按比例缩小了的棋盘图形。
1.3.3 记谱用笔种类不限,但一般应为黑(或蓝)红两色。
1.4 棋钟
1.4.1 棋钟应是具有两个钟面的专用计时钟,能分别准确地累计对局双方的行棋时间。
1.4.2 棋钟可分机械钟和电子钟。
1.4.2.1 机械钟应带有倒旗装置,钟上所谓的旗应固定于钟面数字“12”上,旗落时要求清晰可见,以增强判断“超时”的准确性。时钟应能准确地指明钟点。
1.4.2.2 电子钟应能用数字准确地显示时间。
1.4.3 棋钟要求避免刺眼,运行时声响应很低弱。
2. 定义和术语
2.1 一着:在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。
2.1.1 在“五手两打法”(3.1.7)中黑棋落的两个棋子被视作同一着。
2.1.2 在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。
2.2 回合:双方和走一着,称为一个回合。
2.3 一方
2.3.1 黑方:执黑棋一方的简称。
2.3.2 白方:执白棋一方的简称。
2.3.3 轮走方:对局即将开始时的黑方或在对局过程中一方着法完毕后的另一方或在“三手可交换”中如果白方提出交换黑白棋后新的白方。
2.4 开局:由黑棋下二着,白棋下一着,在对局开始阶段形成的布局。
2.5 对局
2.5.1 胜局:有一方获胜的对局。
2.5.1.1 追下取胜:白棋利用抓黑棋禁手取胜。
2.5.1.2 自由取胜:追下取胜以外的技术性取胜。
2.5.1.3 VCF胜。
2.5.2 和局:分不出胜负的对局。
2.5.3 终局:对局结束。
2.6 阳线和阴线
2.6.1 阳线:棋盘上可见的横纵直线。
2.6.2 阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。
2.7 连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。
2.7.1 五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的“连”。
2.7.2 长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的“连”。
2.8 “四”包括“活四”和“冲四”。
2.8.1 活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连。(图2)

活四
(图2)
冲四

(图3)

跳冲四

(图4)

也视为跳冲四

(图5)

2.8.2 冲四:除“活四”外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。(图3、4)
2.8.3 白棋再下一着可形成长连的局面也视为“四”。(图5)
2.9 “三”指活三,包括“连三”和“跳三”。
2.9.1 连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。
2.9.2 跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。
2.10 禁手:对局中禁止使用的着法。
2.10.1 黑棋禁手包括“三三”、“四四”和“长连”。
2.10.1.1 三三:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方“活三”的局面。(图6)

a为三三禁手

(图6)

a为四四禁手
(图7)

2.10.1.2 四四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方“四”的局面。(图7)
2.10.2 白棋无禁手。
2.11 “四三”:指某一方同时具备两个先手,其中一个是“四”,一个是“活三”。
2.11.1 先手:对方必须应答的着法,其中“冲四”称为绝对先手。

2.12 次场局
2.12.1 团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为“一次”比赛。
2.12.2 两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为“一场”比赛。

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比赛规则
  1. 黑先(Start)、白后,从天元开始相互顺序落子。
  2. 最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
  3. 黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”(Double Three)(包括“四、三、三”)、“四、四”(Double Four)(包括“四、四、三”)、“长连”(Overline)。黑棋只能以“四、三”取胜。
  4. 如分不出胜负,则定为平局(Draw)
  5. 对局中拔子、中途退场均判为负。
  6. 五连与禁手同时形成,先五为胜。
  7. 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。
    1. 竞赛中的规定和特例
  1. 对局开始前,双方猜子,大数减小数,单数交换,偶数不换(0视为偶数)
  2. 白棋第一手(即盘面第二着棋)应在天元为界自己一侧布子,主要以示尊重对方,之后双方可任意行子。
  3. 对局中双方应遵守“职业连珠五子棋规则”,如出现争议,应由裁判判定。
  4. 对局中掉子(棋子掉落在棋盘上)的一方判负。如遇推子或蹭子,以盘面第一落点为准。用手将棋子扶正不算违规。
  5. 对局中应礼貌行棋,防止不正常声音、动作影响对方思棋。
  6. 比赛结束后,双方应将各自棋子放回原处。
  7. 对局中如黑方出现禁手,白方应立即指出禁手点,黑方即负。如白方在黑方出现禁手后,又落一步白子,黑棋禁手则不成立了。
  8. 比赛对局时间,双方分别为15分钟、1小时、2小时、5小时四个等级标准,超时判负。
  9. 特殊规定。职业五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但黑子先行的优势依然很大。因此,在高段位的职业比赛中,又出现了三种特殊的规定。
    1. “指定打法”:是指比赛双方按照约定好的开局进行对弈,由白棋先行。
    2. “三手可交换”:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白④之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。
    3. “五手两打法”:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。据说,采用这一规定后,黑棋先行就再无优势可言了。
    1. 规则的解释
      1. 禁手的解释

        图1.2至图1.9x点为黑棋的禁手点。

        图1.2 三三禁手 图1.3 三三禁手

        图1.4 四四禁手 图1.5 四四禁手

        图1.6 四四禁手

        图1.7 四四禁手(扁担阵) 

        图1.8 四三三禁手 

        图1.9 长连禁手

      2. 关于非禁手

      图1.10 a这一点不是三三,因为横向不是活三,而是一个长连禁手的骨架(日本称为“六腐”)

      1.10

      图1.11 a这一点也不是三三,因为横向也不是活三,而是一个假活三(此形状日本称之为“下止”)。

      图1.11

      图1.12 a这一点有可能被看作是三三。但是,由于竖跳三的下一手在x点将成四四禁手而不能走,这种竖三属于死三,所以a点不算三三。

      图1.12


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