近日连珠励精教室教主励精说:
现如今AI计算机的发展解决五子棋的一个局面易如反掌,通过深度搜索计算判断,结论越来越精准。现有开局模式对AI来说都不是难题。但AI所缺乏的是创造力。
过去没有计算机的时候,所有的变化都是通过人脑来研究,实战来验证的。现在很多开局设计都躲不开计算机的验证,很快就被“终结”,不得不换方案。
连换开局,丰富的正是创造性局面。这个创造性局面,比如连打,并不一定非得造成平衡局面,也可能会造成一个不平衡的局面,让对方去判断选择。这一点是AI无法做到的,连换开局只有在4-5连打或5-6连打时才会尽力去制造一个平衡局面,在此之前的连打都有可能制造一个不平衡的局面,这也是一种博弈。比如黑1在角,白2天元。
我认为说得有道理!现在有的“狗(AI)”都是从一点铺开,而五子棋的结论也是一点连五为胜,这“枣核”的计算曲线“终结”变化确实不是难事,人脑只能是望尘莫及。然而多点的呢?最起码现有的“狗”还没有得到人的“预设”,这多点“开花”正是人的创造力的展现,当对弈双方都以“多点”相对那将使五子棋局面成倍复杂。这里所说的多点绝不是同色子的“多打”,因为即使是“200打”也只不是1/200的计算单元。多点是指不同色子,即所谓的“连打”也就是一方连行不同色子。
五子棋指定26种开局是连打的第一步,在很长时间使五子棋有了竞技性,给五子棋爱好者带来计算乐趣。然而到了现在以其配套的“三手交换、五手多打”,都成“拖累”使五子棋变化屈从于“狗的终结”,人脑的计算不断被淡化。
竞技五子棋的演变及现在多种开局模式的试验,一次连打不能使五子棋可持续发展。“连换”开局模式的诞生从理论上解决了问题,前五手之内一方都可选择行一子或或连行不同色两子,当一方行一子时对方可选择交换。这样开局最多有三次“连打”使五子棋开局面大大扩展,变化也就成倍增长,为“背谱”人的脑力几何倍增长负担,为计算者带来无限希望。
当然理想很丰满,现实很……。“连换”人们很难适应,再加上只重与国际接轨者的“嗤鼻”,还有对现有变化吃老本的“高手们”“连换”很难登“上位”。
有人推崇“五换”也有平台“盲目”上线,无论多少次换,那不也是从一点出发吗,使“枣核”的计算曲线更尖。“励精”说的好:交换解决了开局平衡的问题,但交换次数过多对普及并不是一个好的解决方案。有“狗的嗅觉”交换再多又有什么呢?
对于26种开局的不舍,也可理解,从公平角度来说,黑连行三子替白落一子,那白不是也可连行三子替黑落一子吗?这样用三子丰富三子的多点性,同样使变化大增,“枣核”一端由尖变凸。当然会带来其一后手方计算范围大,其二开局方很容易掉进陷阱。但那只不过是初期而已,开局方没有开局后的预判吗?后手方不对开局的应对有预案吗?如果没有还下什么棋!其实“连换”也是这个问题。
其实前述都属“瞎扯”人微言轻,希望中国五子棋可持续发展还是应时的。
转载请注明出处。