事实上,还没有人能够为索索夫规则高瞻远瞩的完整的评价其优缺点,而规则已经被那些在我看来“并不够专业的人”改为了T10规则。
今天笔者以中国世界等级分最高棋手的身份,评说一下这两者之间核心的理论差异。
首先,索索夫规则一般指索索夫-8或者索索夫-10规则,而实战比赛仅使用过索8规则,索10规则在网络平台测试过一段时间。所以索索夫到T10规则的变更,我认为是对索索夫规则整个理论的修改,包括索索夫10,而非只针对索8。所以我今天论述的对象是索索夫10与T10规则。
S10与T10的全部理论框架几乎一致,他们都代表了10以内整个五手打点理论。T10规则理论上它是所有10以内打点可下五手的全部集合,那索索夫规则不也是吗?实际上索索规则理论上涵盖了99.9%以上的可下五,但是它有两个奇点。很怪很特殊的点被索索夫10抠掉了。
其一:这个4,在索索夫规则下,叫5打胜,叫6打败,它是索索夫规则中非生即死的生死局。但是这并不是我们绝对意义上的生死局,因为存在A点是平衡点。B点是必胜点,索索夫规则中它屏蔽了A的可下性。而T10规则中是能够下A点的。

除了这个案例意外,还有一个:在索索夫规则中,这个4,8打胜9打败。八打特指B点。所以索索夫规则中没法下这个4,但是同样B点的对称点A是平衡点,只能在T10规则中呈现。

纵观这两个规则,也只有这两个特殊案例导致了这两个规则是理论上不完全一致的。
这两个规则的涵盖的内容除了这两个特殊案例以外,其他全部一致。其他方面仅仅是形式上不同,呈现方式的不同,打点内容一致。
这是不是代表了这次规则的更改更先进?更完善?连奇点都给解决了,是吧真牛逼。也许你们从未在意过,但是这就是本质上的不同。
除了这两个奇点以外,我不认为T10规则形式上对S10规则点打过程的大简是有必要的,并没有任何证据表明形式上两者谁更好。
我们过去延续了打点顺序排位的思维习惯,而T10规则,几乎无需分辨打点的先后次序,是对过去某些优秀习惯的摒弃。将来一个优秀棋手的塑造不可能不晓得那些打点大概排第几,因为重要的打点是需要深刻了解其背后的排序的。
实际上,还有一点是我觉得这两种规则都有局限性的地方,我们过去的过去山口规则是基本上是寻找最强4的打点,而不论是S10还是T10是可以寻找最简单的4的,就是说对局者在所有4里边可以挑出一个最简单的4,这个4一定不比山口规则里的4难,所以对局会变得更无聊,更容易和棋。
1个金星三打倒下去,无数个金星三打站起来了。过去瑞星2打在现在的和棋打点中根本排不上号的。问路在何方,不如承认五子棋的局限性就在这里。
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