对五子棋禁手规则的一点思考。
五子棋的限黑单禁是在交换规则出现以前,日本人采用的限黑手段,后来发现禁手同样不能限制黑棋,于是就有了打点手段。而目前通过交换类规则已经能够取得开局平衡,比如连换,欧洲的二次交换,通过开局前几手交换就能够取得平衡了,那么单禁就可有可无了。但禁手增加了五子棋厚度,应该得到保留。但必须要双禁,也就是黑白双方都要禁手,这样才是合理的,单禁这种不对称不公平规则已经不合时宜了。如果是双禁的话,那么只能通过43取胜,33 44都是禁手,那么五子棋的进攻难度会变得非常大,防守非常容易。只有有禁的技术,没有无禁的技术,技巧单一,也是无法施行的。
实际上禁手的概念完全可以重新定义,我们可以设计一种有条件的禁手规则来增加五子棋的乐趣,也就是必须达到一定条件才能成禁手,而不是任何情况下都是禁手。在这里起个抛砖引玉之意,希望大家都能来参与禁手讨论。我们的设计方案如下:
上图中,X点都是黑棋的33点,但如果周围的O点被白棋占据两枚以上时,那么此时X点就是33禁手点,44同理。长连无效。
就目前来说,要想平衡,最好的办法就是开放落点+多次交换,这也是未来五子棋发展方向,可能老一辈人接受起来有困难,但年轻人会容易接受的,至于很多人说的,如果不限制落子范围的话,棋子之间距离过大容易摸不着头脑,那么就简单限制一下不就行了吧,我们可以约定开局前几手在6×6的范围内落子,当然具体范围可以大家协商。
一般单禁五子棋都是前半程黑优后半程白优。前半程黑棋主动进攻,白棋被动防守,到了后半程白棋进攻黑棋防守。这种模式化对局极大僵化了五子棋。曾有人做过统计,一般黑棋赢都在前半程,一旦拖入后半程,白棋就获胜几率大。这种黑白双方不对称规则对棋类游戏发展极为不利。个人认为五子棋未来发展还是要么无禁 要么双禁,这体现了棋类游戏规则的公平对称性。
目前一手交换的43点还是黑小优,整个棋盘上是找不出绝对平衡点的,欧洲的swap2规则也是无禁开放落点,我认为比单纯一手交换好。未来的规则只能是开放落点+交换,日式天元下的单禁打点会走向死胡同。其实一手交换 swap2 连换都代表这个方向,在这样的开局下 单禁已经没有存在必要了。
现在争论的焦点不是开放天元的问题,连换同样开放天元,很多棋手下了,至少比一手交换接受度高,因为一手交换开局只能落边角43点,被限制死了。而连换开局前几手都能交换,你可以自由落在中心或者边角区域。有人提出的建议就是在6×6范围内,不至于太过分散,这样很好。现在争论的焦点在是否保留禁手的问题,一派观点就是无禁,因为好普及,而且规则有对称性,不至于攻防分明。另一派认为,禁手是五子棋的灵魂必须保留,和平衡无关。比如连换其实已经平衡了 但还有人坚持限黑单禁。
但单禁的缺点很多人说了,就是规则不对称性,这在棋类游戏中是可怕的。所以有人就建议要么双禁要么无禁,但传统的双禁也很不合理,所以我就设想了一种可行性大的双禁。也就是为了五子棋的厚度乐趣 禁手概念我们可以重新定义,而不是照搬日式理念。
五子棋因为规则不确定 至今没统一,所以就有了无限可能,再加上普及度低,船小好掉头,在规则方面还有动刀子的可能,你看围棋中象国象这些大棋种,改规则的可能性都没有,因为牵涉的利益集团太大,传统的观念根深蒂固,没有动刀子的可能。早有人建议中象过河兵升变什么的,但没人敢改革。实际上在开放落点的交换规则下是否平衡和禁手已经没有关系了。因为通过连续交换和边角落子来达成平衡开局,已经不需要多此一举的单禁和打点了。现在的一手交换和欧洲的swap2都是无禁的平衡竞技规则。如果想保留禁手增加五子棋乐趣可以双禁,但可以重新定义一种有条件的禁手规则,既有有禁的技巧也有无禁的技巧。就像我上面抛砖引玉的构思,可以规定如果33 44点周围有2颗对方棋子就是禁手点。
现在有的棋手认同连换,但它们的初衷是保留单禁,但现在看来在开放落点的交换面前,传统单禁对黑棋极为不利。所以很多人提议干脆去掉禁手,或者大家都禁 也就是双禁。实际上现在很多人达成了共识,就是必须解放天元,我想这也是除日本以外的其他国家五子棋推广人所达成的共识。传统日式天元体系衍生出的打点单禁会伴随着日系体系的僵化而越走越窄,最终消亡。那么五子棋怎样平衡呢,最简单的答案只有一个那就是交换,不管是一次交换 二次交换 三次交换甚至多次交换,只要通过人人容易理解的交换手段就能取得开局平衡。那这样五子棋的推广之路将是可期的,因为规则不复杂容易理解,而且自由落点变化量增加,再也不是人们眼中的小儿科了。至于禁手,虽然它与平衡无关,但确实增加了五子棋厚度,可以保留,但绝不能是单禁,为了棋类游戏的规则对称性,只能双禁。那么关于禁手的概念我们完全可以集思广益重新设计定义。以上是我的思路,我觉得五子棋未来还是大有可期的。至少各种象棋规则一样复杂,但不妨碍人们乐此不疲的追求喜爱。
所以我说一方觉得禁手好玩 要保留禁手,一方觉得禁手画蛇添足 要去掉禁手。干脆就创立一种有条件的禁手,某些条件下可以走33 某些条件下不可以走33。但不能单禁,因为单禁的设立初衷是为了限黑,而目前通过交换手段已经平衡了,那么黑白规则就应该对称公平,要么大家都不禁,要么大家都禁。很多人并不反对禁手,很多人反对的是限黑单禁,在开放落点的平衡局面下,黑白双方规则应该对称才对,凭啥黑棋就有禁手 白棋就没有禁手 这是说不通的,既然禁手好玩 那么大家都要有禁手才对,绝大部分新手听说黑棋不能走33,白棋就可以走33,他们都会觉得奇怪。我一开始下棋时,有人说不能走33,我想不能走就不能走吧,无非是做杀麻烦一点,后来白棋走了一个33,我就说犯规了,不是说不能走33吗,他说白棋可以走的,禁手只限制黑棋,我一下就晕了,这种不对称的规则我还是第一次遇到,其他棋类游戏中绝无此说。我想这也是新手望而却步的原因之一吧。诚然限黑单禁的出现有它的意义,因为在无交换日式开局下,这也是一种可行的办法,但现在通过开放落点+交换已经能够黑白平衡了,所以限黑单禁必须取消,如果禁手好玩,那么大家都要玩,只能白棋玩,黑棋就不能玩,这种不对称规则会使局外人难以理解。就像如果在象棋中,红方的马有蹩腿,而黑方的马没有蹩腿,这不是可笑吗。
在五子棋中限制黑棋的办法有很多 比如空间限制 形状限制,现在的一手交换 swap2 连换都是通过开局空间形状来限制先手优势,这才是正确的发展方向,那种通过黑白规则不对称来限制黑棋的手段都是畸形的。必然只会越来越小众。所以我说五子棋现在争论的焦点不是开放落点,现在争论的焦点是禁手。一批人死抱禁手不放,没办法,禁手确实增加了五子棋乐趣,一些人觉得好玩可以理解,但开放落点下,单禁不如双禁,中国最顶级那批棋手是这样说的。在传统日式体系下 限黑单禁确实必不可少。但是在开放规则下还在照搬单禁就有点勉强了,有些不伦不类。实际上我并不反对禁手 或者无所谓禁手,因为很多人死抱禁手确实有它们的理由,毕竟抓禁也是五子棋乐趣之一,无禁的话虽然更自由 但确实缺少了这点乐趣。但我反对不对称的单禁,如果要保留禁手,可以大家都禁 也就是双禁 这样才公平。但禁手概念就必须重新定义了。
开放落点和定点天元,毫无疑问后者在前者面前一无是处。前者取代后者只是一个时间问题。但禁手这个问题就难说了,只能说无禁有无禁的好处 有禁有有禁的好处 两种体系各有优劣,你想让一方彻底取代另一方都是不可能的。但是可以通过一种办法,制定一种全新规则 既能包含有禁技术 也能包含无禁技术,那么五子棋就统一了。这就是我这篇设想的初衷。我就是想找到一个连接点,连接无禁和有禁,当然我这是抛砖引玉,还要大家集思广益一起讨论。在这里我个人的看法是五子棋低级比赛应该用一手交换,而中级比赛应该用欧洲的swap2,而高级比赛应该用连换规则,它们的共同特点就是开放落点,整个棋盘可以自由落子,且通过交换就能达到平衡开局,不需要单禁打点。它们的变化量远远超过日式连珠。当然为了好计算,可以规定开局前几手必须在6×6或8×8的范围内落子。特别是swap2和连换,如果棋子距离过远,特别难计算。至于禁手,如果需要保留,那么就双禁,但必须制定一种特殊的禁手,既包含无禁的技巧也包含有禁的技巧,就像我这篇文章抛转引玉所建议的那样。
禁手是五子棋的灵魂,极大丰富了五子棋的技巧,增加了五子棋的厚度,这个道理我是赞同的。但要明白的是,目前的限黑单禁概念是日式体系的衍生物,如果脱离了日式体系,比如目前的一手交换 swap2 连换规则,它们完全不受日式体系约束,并且它们的变化量远远超出日式体系,再这样的情况下,如果还需要保留禁手,那只能是开放局面下的禁手,需要我们重新定义,而不是照搬原来那一套。此禁手非彼禁手,既然天元都可以开放,那么禁手概念也应该随着天元的开放而改变。
一个普通五子棋爱好者的规则建言,希望引起大家关于规则方面的更多讨论
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