规则探讨

人GO大战给五子棋的警示

字号+ 作者:伍池 来源:本站 2016-03-16 07:58 我要评论( )

围棋人GO大战以GO4人1大比分胜出,出乎大多人预料。特别是那些九段们,因为在之前他们坚信围棋的计算宽度-布局,是人工智能GO无法攀及的。而第一局GO勇于俗手,掌控局面最后取胜,质疑的人们全都惊了。看到第二盘GO对人的碾压,进一步傻了。第三盘GO在打劫中


 

        围棋人GO大战以GO4人1大比分胜出,出乎大多人预料。特别是那些九段们,因为在之前他们坚信围棋的计算宽度-布局,是人工智能GO无法攀及的。而第一局GO勇于俗手,掌控局面最后取胜,质疑的人们全都“惊”了。看到第二盘GO对人的碾压,进一步“傻”了。第三盘GO在打劫中取胜几乎是“服”了。第四盘当GO出现BUG时人们才松了口气。第五盘人GO比着错进错出,人们得出了“阿Q”的安慰人工智能统制围棋还在路上。无论咋样人工智能挑战了围棋布局的宽度、官子的深度。
        难道我们五子棋人都在看热闹吗?据说有人在酝酿人对AI,无论能否成行,这意义有多大?不用人工智能一般的AI早就论证了五子棋的“无限无禁、无限有禁”的黑必胜,也就是说无布局限制的五子棋没有计算宽度计算深度也有限。显然指定开局,三手交换,五手选点就是为了增加五子棋的计算宽度。然而多年来在AI的帮助下,这个计算宽度不断成了公开的定式。国内外五子棋高手们修正了五手两打,没几年又修正了五手N打,将五子棋规则修正的越来越繁赘,不得不在比赛中设立“少儿不宜”规则。然而这只不过是修正而已,因为是在原基础上对于AI解决难度只不过是适应问题。
        我们五子棋为什么不能向围棋那样展开全盘的布局呢?“连换”规则不已做了示范了吗?“连换”规则没有落子限制,全靠双方对五子棋“连”的认识或行一子以不变应万变,或连行两不同色子建立新的平衡,或选择交换来撑控局面。这固然新的棋形会出现人们难以接受的“丑”,但用这“丑”换五子棋的计算宽度难道不值?虽然开局将消耗过长时间,但这不正是考量双方五子棋水平的PK吗?
        这里我不是说“连换”是最好的,只不过是暂时是最佳的,它只不过为五子棋增加计算宽度指了一个方向而已。无论咋样,五子棋固守指定开局的修正将使五子棋规则越来越不便于推广,五子棋将独树一致,一棋多规则。永远屈服于AI上不了人工智能大雅之堂。
       为了五子棋可持续发展,诚请五子棋人们放开已有定式及已有成绩的束缚,大胆的迎接改革,摸索实践,使我们痴迷的现代五子棋即有计算宽度又有计算深度。

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