 
 
	  交换无疑是竞技五子棋开局不可缺少的行棋规定,初衷是为了限制以“我”为核心的开局选择,大大减少了假白方面对黑必胜或黑大优开局的无奈。然而“换”的“魔咒”使26种开局途有虚名,比赛中开局出勤率不高于23%,再加上定式的延展,使五子棋比赛可下的局面越来越少。
	  也许认为以上局面是单方布局造成的,也就催生了多换的试验,意在促使双方参与布局。
	  其一,开局后交换,4后交换需要五手打点的配合,不过由于打点的限数4选择也有限。
	  其二,双方都可连行两个不同色子交换-连换。行一子无法平衡,行两个不同色子有可能平衡。但两个不同色子的位置与间距的选择有失理智,而使“连换”大失可观性。
	  其三,行择换-五+换。假先手可能一人独行五手,自己构造平衡。
	  多打显然不利于推广其一的变化又增加多少呢,尽管现在RIF热衷,但被终结日能拖多长?让人信心不足。其二理论中最佳,但愿“大尺度、扔边角”只是不成熟非理智的尝试。
	  换只是为了限行,而绝不是不行。由于在棋盘上的子越多越好评估局面,因此一手一换的多换,无论是智者还是惰者都会换换换换到最后一换再定夺,也就是以不变应万变。这就给假黑方带来“闹心”:
	  1.大胆选点,对手交换让自己构造平衡“作茧自缚”。
	  2.赛前研究个白6容易错乱的局面:a.五手后对手不换选错白6落入陷阱。b.五手后对方交换,自己将白6走入平衡点,刚开局就失落。c.对方“蒙”对了白6,赛前的准备徒劳。d.还没搭建局面完成,对手就提前停止交换行棋,将交换权抛开了自己,让自己不知所措。
	  3.保守行棋,对手换换换,只要把握最后一次交换,就掌握主动。变化的扩容显然取决于假黑方,可假黑方有多大胆量求变呢?而假白方又敢引火烧身的变吗?
	  换换换……也只不过是对有一定水平的棋手会利用,但对于大众特别是没接触过竞技五子棋的那只不过形同虚设,给其灌输也只有让其晕晕晕……。
	  综上所述,多换显然也不利于推广实行。
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