五子棋从中国到日本,再从日本到欧洲,经历了从业余到专业,从娱乐到竞技的过程,这也将是这一古老棋种发展的必由之路。今天,五子棋发展成为亚欧流行的棋种,与日本的改良和推广密不可分。随着时间的推移,以日本规则为基础的国际规则逐渐呈现可用变化萎缩的症状。究其原因,开局规则的诸多限制是问题的症结所在。经过我们对现行开局规则的研究发现,在五子棋发展过程中,有几大误区阻碍着人们对开局的认识。
误区之一,天元开局。
在一人一手棋开局的连珠初期,没有对黑1从天元开始的限制,因为人们普遍认为天元四周地域开阔,黑1走天元对将来的发展对黑棋是最好的,逐渐形成约定俗成的天元开棋。只是走的多了,才形成必从天元开始的误区。
误区之二,26种开局。
五子棋在日本发展的一个重要标志,就是研究形成了分别命名的26种开局。在一人一手棋开局的连珠初期,黑1天元之后,白2只有直止和斜止两种应法,白2与黑1形成马步或间跳,都是白必败的,黑3在直止或斜止周边可以分别归纳为各13种棋形,这就是26种开局的形成过程。当时认为黑棋再远就失去了先手的优势。但经过国内棋手的现代研究,黑3再扩大一圈形成的妖刀棋形,有些仍是平衡或黑优局面。在1998年北京第二届世界青少年锦标赛上,中国小朋友对外国棋手的对局就出现了一盘妖刀局,并在赛后引起争议。此后国际连珠联盟的正式竞赛规则中由“假先手指定开局”修改为“假先手指定26种开局之一”。其实这完全是不必要的限制。
这里顺便说一下,在规则改进的历史上,首先形成26种开局,但并不是由假先方一人指定走出,而是双方一人一手
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